RoboStarter Kids es un espacio diseñado para que los niños den sus primeros pasos en la World Robot Olympiad (WRO) diseñada como punto de partida en robótica para niños a partir de los 4 años de edad.
Se enfoca en desafíos amistosos y lúdicos que fomentan habilidades básicas de construcción y programación mediante plataformas robóticas sencillas, promoviendo el aprendizaje divertido sin la presión de una competencia avanzada.
⚠️ Importante: Esta categoría es formativa y no clasifica a la final internacional.
Edad: 5 a 10 años
Tamaño del equipo: 2 -3 participantes
Hardware: Robo Robo
Software: Robo Robo
Tamaño máximo: Máx. 25 x 25 x 35 cm
Características: Robótica simple, para aprender de manera divertida.
Las regulaciones específicas están descritas en el documento Reglamento General para cada categoría.
Regulaciones adicionales:
Un equipo puede participar únicamente en una categoría por temporada. Cualquier estudiante puede participar en un equipo únicamente.
El grupo de edad define la edad máxima del estudiante en el año calendario de la competición. (No la edad el dia de la competencia.)
La edad mínima para un instructor (coach) en un evento internacional de la WRO® es 18 años.
Los instructores (coaches) puede trabajar con más de un equipo.
Somos conscientes de que una competición suele implicar que los participantes estén motivados para ganar. Esto se aplica a los miembros del equipo, entrenadores, padres e incluso a los países. Creemos que no hay nada de malo en ello, siempre que los principios rectores de la competición se mantengan intactos.
Esperamos que todos los equipos y entrenadores que participen en la competición respeten el Código de Ética de WRO®.
Los principios rectores de WRO® son:
Se anima a los equipos a aprender y dominar nuevas habilidades mientras se divierten juntos.
Los entrenadores, mentores y padres están allí para guiar a los equipos, no para hacer el trabajo por ellos.
Participar y aprender es más importante que ganar.
“Lo que cuenta no es si ganas o pierdes, sino cuánto aprendes”.
Participamos en una competición. Nos gusta ganar. Queremos aprender. Y también queremos divertirnos.
Queremos jugar limpio. Diseñamos nuestro propio robot y escribimos nuestro propio software. No es justo que alguien más lo haga por nosotros.
Solo podemos aprender si probamos cosas nosotros mismos. Nuestro entrenador puede enseñarnos cosas y guiarnos. Y también podemos inspirarnos en otros.
Pero nuestro entrenador no debería hacer el trabajo por nosotros. Y no copiamos simplemente un robot o un software de otra persona.
Usamos los ejemplos que encontramos para diseñar nuestro propio robot y programación.
A veces fallamos y eso está bien. Las ideas originales surgen de los fracasos.